【发布时间】:2016-12-29 23:50:57
【问题描述】:
我正在尝试使用键盘控制的方法在 Pygame 中的屏幕上移动单个图像,但它似乎是在这些位置创建副本而不是移动原始图像。为什么会发生这种情况,因为图像是在进入主循环之前创建的?
这是我的代码:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
posx = 10
posy = 10
class Hero():
def __init__(self):
self.x = posx
self.y = posy
def appearance(self):
return pygame.image.load('C:\\Users\\admin\\Desktop\\right.png')
def move_right(self):
self.x += 25
return self.x
def move_left(self):
self.x -= 25
return self.x
def move_up(self):
self.y -= 25
return self.y
def move_down(self):
self.y += 25
return self.y
new_hero = Hero() #create a Hero
item = new_hero.appearance() #create one reference
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
posx = new_hero.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
posx = new_hero.move_right()
elif event.key == pygame.K_UP:
posy = new_hero.move_up()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
posy = new_hero.move_down()
DISPLAYSURF.blit(item, (posx, posy))
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
【问题讨论】:
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在绘制新元素之前必须先清屏。 IE。填充黑色
DISPLAYSURF.fill( (0,0,0) )或blit一些背景,这将删除DISPLAYSURF上的所有内容 -
simple template 组织代码。
标签: python class methods pygame