import pygame
pygame.init()
red = (200,0,0)
white = (255,255,255)
gameDisplay=pygame.display.set_mode((800,600))
FPS=30
clock=pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
cur = pygame.mouse.get_pos() #taking click events every time
click=pygame.mouse.get_pressed() ##again, every time
if click[0] == 1: #if left-clicked
pygame.draw.rect(gameDisplay,red, (100,200,100,200)) #draw a red rectangle
pygame.display.update() #and update the display
clock.tick(FPS)
问题是,你在不正确的地方使用了 pygame.display.update()。
我已经更正了它,现在它可以工作了。
实际上,只要您单击鼠标左键,它就会绘制矩形,但您只能看到 一个
矩形,因为它们在相同的坐标上。
如果您想确定这一点,请尝试:
import pygame,random
pygame.init()
red = (200,0,0)
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
gameDisplay=pygame.display.set_mode((800,600))
FPS=30
clock=pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
cur = pygame.mouse.get_pos()
click=pygame.mouse.get_pressed()
if click[0] == 1:
x=random.randint(1,700) #random coords of x
y=random.randint(50,500) #random coords of y
wx=random.randint(10,100) #random size of x
hy=random.randint(60,200) #random size of y
pygame.draw.rect(gameDisplay,red, (x,y,wx,hy)) #drawing with random variables
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
这表明我们的方法是有效的。另请注意,如果您按住左键单击,它将继续绘制矩形。它之前也在绘制矩形,但我们无法看到它们,因为它们在相同的坐标上,这就是为什么在那个位置似乎只有一个矩形。
如果您想删除该矩形,例如右键单击:
if click[2] == 1:
pygame.draw.rect(gameDisplay,black, (100,200,100,200))
pygame.display.update()
在第一个 if click 语句的底部添加这个。基本上它会在第一个矩形上绘制另一个矩形,注意相同的坐标,但与背景颜色相同。所以你的第一个矩形似乎被删除了:-)。