【发布时间】:2017-10-21 22:27:08
【问题描述】:
我如何在空旷的空间中获得一些坠落的机制,互联网上的许多答案都说要增加重力,但我不明白他们是如何做到的,他们只是向我展示了一堆方程式。
另外,如何将图像设置为背景?
这是我的源代码:
import pygame
pygame.init()
display_width = 2560
display_height = 1440
white = (255,255,255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('RGB')
clock = pygame.time.Clock()
filler = pygame.image.load('filleraftergimp.png')
def fill(x,y):
gameDisplay.blit(filler,(x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
y_change = 0
diedorgameover = False
while not diedorgameover:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
diedorgameover = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
elif event.key == pygame.K_s:
y_change = 5
elif event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_w:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
fill(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
【问题讨论】:
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请一次只问一个问题。我最近解释了如何实现重力here。在您的示例中,您可以增加您的
y_change每帧以加速您的对象,例如y_change += 1。 -
你能解释一下你在其他帖子中做了什么吗,因为在检查之后我无法弄清楚你做了什么;我也尝试改变我的 y_change 值,但它只是减慢了我的性格。您的意思是在控制脚本部分更改 y_value 对吗?
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顺便说一句,感谢您花时间回答我的问题
标签: python background pygame physics