【发布时间】:2020-11-07 21:00:54
【问题描述】:
我正在创建一个记忆卡游戏,但在更新每个盒子的矩形起始位置时遇到了困难。第一个 for 循环加载每个图像,第二个获取每个图像的起始位置。当我进行碰撞测试时,它只回答 因为我的矩形位置没有更新。我该如何更新?
import pygame, sys
from pygame.locals import *
screen_height = 800
screen_width = 800
card_x_size = 125
card_y_size = 175
marginx = 45
marginy = 25
class Box():
def __init__(self,image):
self.image = image
self.rect = image.get_rect()
def draw(self,screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def play_game():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
back_images = ['back.jpg']*16
back_image_list = []
for back_image in back_images:
back_pic = pygame.image.load(back_image)
back_pic = pygame.transform.scale(back_pic, (card_x_size,card_y_size))
back_image_list.append(back_pic)
rect = back_pic.get_rect()
boxes = [Box(img) for img in back_image_list]
for j, box in enumerate(boxes):
pos_x = marginx + j % 4 * available_spacex
pos_y = marginy + j // 4 * available_spacey
box.rect.topleft = (pos_x, pos_y)
print(pos_x,pos_y)
while True:
mouse_clicked = False
clicked_card = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == MOUSEMOTION:
mousex, mousey = event.pos
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
mouse_clicked = True
print(mousex, mousey)
if rect.collidepoint(mousex,mousey):
clicked_card = True
print("hit")
for b in boxes:
b.draw(screen)
pygame.display.update()
play_game()
【问题讨论】:
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猜猜我的问题是如何将它放在我的第一个循环中?第一个循环遍历我的字符串列表元素,第二个遍历整数以获得位置
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我想我只需要更新矩形位置,这样当我调用碰撞测试时,它就会按照我想要的方式运行。只是不确定我如何从
box.rect.topleft获取职位以更新到矩形 -
请提供minimal reproducible example。您当前的代码包含许多未定义的变量,并且不包含您在问题文本中提到的
print(rect)语句。 -
嘿@Rabbid76 是的,我已经尝试过了,它现在正在更新矩形位置(谢谢!)但现在不能正确地在屏幕上绘图,碰撞测试也不能正常工作。但谢谢你回答了我的主要问题