【问题标题】:PyOpenGl Pygame window freezes when runPyOpenGl Pygame 窗口在运行时冻结
【发布时间】:2019-02-14 04:48:47
【问题描述】:

我是第一次使用 PyOpenGl,并观看了有关它的 YouTube 教程。这是视频:https://www.youtube.com/watch?v=R4n4NyDG2hI&t=1464s

但是,当我尝试代码时,pygame 打开并移动一帧,然后它会冻结并且不会停止加载。我不确定这是因为我使用的系统还是我使用的 python 版本。

我有一台 11-6 英寸的 2012 MacBook Air,并且正在使用 python 2.7.15。我使用 python 2 而不是 python 3 的原因是因为当我尝试 pip3 安装 PyOpenGl 时,它给了我一个错误。

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
        (1, -1, -1),
        (1, 1, -1),
        (-1, 1, -1),
        (-1, -1, -1),
        (1, -1, 1),
        (1, 1, 1),
        (-1, -1, 1),
        (-1, 1, 1),
        )
edges = (
        (0,1),
        (0,3),
        (0,4),
        (2,1),
        (2,3),
        (2,7),
        (6,3),
        (6,4),
        (6,7),
        (5,1),
        (5,4),
        (5,7),
        )
def Cube():
        global edges
        glBegin(GL_LINES)
        for edges in edges:
                for vertex in edges:
                        glVertex3fv(verticies[vertex])
        glEnd()
def main():
        pygame.init()
        display = (800,600)
        pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
        gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
        glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
        glRotatef(20, 3, 1, 1)
        while True:
                for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                                pygame.quit()
                                quit()



              glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
                Cube()
                pygame.display.flip()
                pygame.time.wait(10)
main()

发生的另一件事是,当我运行程序时,IDLE 给了我这个错误消息:

Traceback (most recent call last):
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 73, in                 <module>
    main()
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 66, in main
    Cube()
  File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 44, in Cube
    for vertex in edges:
TypeError: 'int' object is not iterable

我也觉得这是问题的一部分,所以请提供任何帮助。

谢谢,SplatM4n

【问题讨论】:

    标签: python pygame pyopengl


    【解决方案1】:

    tutorial video 所示,旋转矩阵必须应用在主循环内

    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
        while True:
            clock.tick(60)
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            quit()
    
            glRotatef(1, 3, 1, 1)
    

    注意,glRotatef 不仅生成旋转矩阵。它还将当前矩阵乘以新的旋转矩阵。这会导致立方体在每一帧中连续且渐进地旋转 1 度。
    如果glRotatef 在循环之外完成,那么只会对立方体应用一次旋转。之后,场景似乎被冻结了。

    查看示例,我将更改应用于您的原始应用程序:

    import pygame
    from pygame.locals import *
    from OpenGL.GL import *
    from OpenGL.GLU import *
    verticies = ((1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1),
                 (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1))
    edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1),(2,3), (2,7), (6,3), (6,4),(6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
    
    
    def Cube():
        global edges
        glBegin(GL_LINES)
        for edge in edges:
            for vertex in edge:
                glVertex3fv(verticies[vertex])
        glEnd()
    
    def main():
        pygame.init()
        display = (800,600)
        pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
        gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
        glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            quit()
    
            glRotatef(1, 3, 1, 1) # <--------------- rotate inside the main loop
    
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
            Cube()
            pygame.display.flip()
            pygame.time.wait(10)
    main()
    

    【讨论】:

    • 我的上帝,非常感谢它的工作!非常感谢 Rabbid76!
    【解决方案2】:

    看起来这个错误是由一些小错误引起的;您的Cube() 函数应如下所示:

    def Cube():
        global edges
        glBegin(GL_LINES)
        for edge in edges:
            for vertex in edge:
                glVertex3fv(verticies[vertex])
        glEnd()
    

    另请注意,此处不需要global edges 行。

    另外,如果global edges这一行在原代码中被注释掉了,那么函数就会产生异常:

    UnboundLocalError: local variable 'edges' referenced before assignment
    

    所以我怀疑添加了global edges 是为了抑制这个错误,它确实如此,但并没有解决根本原因。

    【讨论】:

    • 两个for 语句是不同的。该问题两次错误地使用边缘而不是边缘。正在重新分配edges 变量,因此Cube() 正常循环一次,显示立方体图像,但随后edges 的值为(5,7)。当接下来调用Cube() 时,内部for 循环是for vertex in 5,它生成TypeError
    • 谢谢,我不知道为什么会出现这样的错误
    • 我也很抱歉,因为我忘了在标题中添加“冻结”
    • 不,我的问题没有得到解答。是的,我是一个相当新的用户
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