【发布时间】:2020-10-26 14:49:46
【问题描述】:
我正在用 pygame 做一个蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测蛇头何时与另一条蛇体碰撞,对两者都这样做,以及当两个头碰撞时的特殊情况,我目前正在做蛇头和另一条蛇体之间的碰撞,如果其中一条蛇被冻结而另一条蛇正在移动,它工作正常,但如果两者都在移动,碰撞就不起作用 这是移动蛇的代码:
new_pos = None
if direction == 'DOWN':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
if direction == 'UP':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] - size)
if direction == 'LEFT':
new_pos = (snake[0][0] - size, snake[0][1])
if direction == 'RIGHT':
new_pos = (snake[0][0] + size, snake[0][1])
if new_pos:
snake = [new_pos] + snake
del snake[-1]
请记住,移动另一条蛇的代码是相同的,但蛇变成了蛇 2,new_pos 变成了新的 pos2,等等
碰撞码:
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
编辑:我想我应该把制作蛇的代码也写进去:
#snake
size = 15
s_pos = 60
snake = [(s_pos + size * 2, s_pos),(s_pos + size, s_pos),(s_pos, s_pos)]
s_skin = pygame.Surface((size, size))
s_skin.fill((82,128,208))
#snake2
size2 = 15
s2_pos = 195
snake2 = [(s2_pos + size2 * 2, s2_pos),(s2_pos + size2, s2_pos),(s2_pos, s2_pos)]
s2_skin = pygame.Surface((size2, size2))
s2_skin.fill((208,128,82))
【问题讨论】:
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第二次碰撞检查应该是snake2[1:]中的snake[0]:?
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另外你没有检查头部碰撞。
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哦,对了,让我看看它是否可以更改该编辑:也不起作用,我知道我没有检查头对头碰撞
标签: python pygame collision-detection collision