【发布时间】:2018-05-14 06:43:53
【问题描述】:
所以我在 pygame 中创建了一个圆圈作为我的主角,我正在寻找它的两侧与周围各种障碍物之间的最短距离。你可以在图片中看到我的意思。我有一个左象限和一个右象限,我想看看这些象限中存在什么。无论在圆上最接近的障碍物像素是什么,该像素数都成为左右值(即,如果在右象限中最近的障碍物距离 40 像素,则右 = 40)。我还有一个front值,就是直接在圆圈前面扫描东西。
我已经看到了寻找与圆碰撞的东西(在整个对象周围创建一个圆形场),我还看到了使用勾股定理来寻找距离的东西,但我不确定如何如果有意义的话,在更“聚焦”的范围内解决它。
任何有关如何解决此问题的建议将不胜感激!总体目标是让圆圈通过避开这些障碍物自动绕过这些障碍物,因此我希望它在各个区域进行扫描以确定如何在空间中移动。
整个空间被一堵墙围起来,所有的障碍物都是随机放置在墙内的方块。
【问题讨论】:
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标签: python python-2.7 pygame geometry collision-detection