【发布时间】:2020-10-30 12:33:14
【问题描述】:
我正在尝试学习 pygame,现在只是尝试做一个非常简单的任务来加载精灵图像,但它没有出现。代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
#Defining Sprite class
class Character(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, location):
# Call the parent class (Sprite) constructor
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("mario-sprite.jpg"),(50,30))
self.rect = self.image.get_rect()
print(self.rect)
self.rect.x = location[0]
self.rect.y = location[1]
pygame.init()
# Set up the drawing window
screen = pygame.display.set_mode([1000, 650])
print(screen)
screen.fill((250,250,250))
bg = pygame.image.load('bk_cloud.jpg')
bg = pygame.transform.scale(bg, (1000, 650))
accesor = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
tiles = []
for c in accesor:
temp = pygame.image.load('letter_'+c+'.png')
tiles.append(pygame.transform.scale(temp, (100, 50)))
print(bg)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
player = Character([10,570])
#player.rect.x = 10
#player.rect.y = 570
#all_sprites_list.add(player)
screen.blit(player.image,player.rect)
screen.blit(bg,(0,0))
def update_floor(i):
for j in range(10):
screen.blit(tiles[j],((((i+j)%10)*100),600))
pos = 0
update_floor(0)
clock=pygame.time.Clock()
# Update the display
pygame.display.update()
# Run until the user asks to quit
running = True
while running:
# Did the user click the window close button?
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
#update_floor(pos)
#pos = pos + 1
#all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(2)
# Done! Time to quit.
pygame.quit()
我提到了一堆教程,但它似乎是我所缺少的非常简单的东西。有什么帮助吗?
【问题讨论】:
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您已将相关代码注释掉:
all_sprites_list.add(player)和all_sprites_list.draw(screen)。 -
谢谢!这似乎解决了主要问题。这是我错过的一件非常微不足道的事情,但我觉得如果我只有一个精灵,我不应该使用精灵组。所以我试图不使用它,它变得混乱使用和不使用。
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如果您还有其他问题,您应该再发一个帖子。
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我的错。将编辑它。
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@Rabbid76 我记得我看到一些教程根本没有使用 Sprite 类,然后一些教程在类中声明了矩形属性,而一些在主程序中的类之外。他们在看到不同的教程时一定会感到困惑。我第一次尝试在 pygame 上使用精灵,所以我可能无法完全理解它。