【发布时间】:2012-10-23 09:08:03
【问题描述】:
我有一个返回 bool 值的方法,但应该等待返回值,直到 System.Timers.Timer 引发 elapsed 事件,因为我要返回的值是在计时器的 elapsed 事件中设置的。
public static bool RecognizePushGesture()
{
List<Point3D> shoulderPoints = new List<Point3D>();
List<Point3D> handPoints = new List<Point3D>();
shoulderPoints.Add(Mouse.shoulderPoint);
handPoints.Add(Mouse.GetSmoothPoint());
Timer dt = new Timer(1000);
bool click = false;
dt.Elapsed += (o, s) =>
{
shoulderPoints.Add(Mouse.shoulderPoint);
handPoints.Add(Mouse.GetSmoothPoint());
double i = shoulderPoints[0].Z - handPoints[0].Z;
double j = shoulderPoints[1].Z - handPoints[1].Z;
double k = j - i;
if (k >= 0.04)
{
click = true;
dt.Stop();
}
};
dt.Start();
//should wait with returning the value until timer raises elapsed event
return click;
}
谢谢,蒂姆
【问题讨论】:
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如果你想基本上同步做某事(阻塞直到它完成)你为什么要启动一个计时器?这里的上下文是什么? (GUI,不是 GUI,什么样的 GUI?)
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如果它只会被触发一次......你为什么要使用计时器?如果你不介意阻塞当前线程,你可以使用 Sleep() (或者什么都不用)。如果您在等待第一个“elapsed”事件时可能会做一些其他处理,为什么不使用线程/任务(完成并行工作后您将加入)?
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好的,上下文是 Windows 的 Kinect,我需要延迟 1 秒比较手和肩关节的 z 坐标
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我不希望 RecognizePushGesture() 阻止我当前的线程
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@TimT RecognizePushGesture() 调用者将等待其返回值,因此它必须等待。如果不应该,您最好也重构调用者(并且在这种情况下不要使用计时器):使其异步并用简单的 Thread.Sleep(1000) 替换计时器。
标签: c# multithreading timer wait