【问题标题】:URP Shader Graph shaders time node doesn't work in certain situationsURP Shader Graph 着色器时间节点在某些情况下不起作用
【发布时间】:2021-01-22 04:31:27
【问题描述】:

我有几个着色器使用时间节点为我的手机游戏设置某些 UI 元素的动画。 在某些情况下(我无法重现),着色器将停留在特定时间而不是动画。

例如,光泽着色器可能会卡在中间。

需要注意的一些重要事项:

  1. Time.timeScale 是 1 - 我所有使用缩放增量时间的补间都正常工作
  2. 发生这种情况时所有使用活动场景中时间节点的着色器将“及时冻结”
  3. 这只能在实际的 Android 设备上重现(iOS 未经测试)
  4. 在所述着色器中影响时间的所有参数都是正数、有效数字
  5. 没有错误或警告
  6. 当我从主菜单场景过渡到游戏场景时,基于时间的着色器会正常工作 - 当我回到主场景时,它会再次重现(显然它是特定的东西)
  7. 在 Unity 2019.4.11f1 上使用 URP 和 Shader Graph 7.5.1 运行,但它也确实在旧版本的 Unity/URP 中重现

示例着色器 - 预览实际上看起来与问题完全相同,因为它会在冻结时出现在游戏中:

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader shader-graph


    【解决方案1】:

    对于任何偶然发现此问题的迷失灵魂(尽管我怀疑这是设计使然,因为它似乎是一个错误)。

    问题在于,在没有相机的场景中,着色器中的时间不会更新。 相机不需要渲染任何东西;它只需要存在。

    我的主菜单是纯 UI 元素,没有摄像头;在场景中添加相机解决了这个问题。

    请务必注意,此行为仅在您构建到 Android 设备后才会发生;不确定它是否在其他平台上重现。

    【讨论】:

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