【问题标题】:unity2d what the different between sprite sheet and sprite packer?unity2d sprite sheet 和 sprite packer 有什么区别?
【发布时间】:2014-10-12 01:49:51
【问题描述】:

我的意思是游戏运行时效率低下。

精灵表: 将多个文件放在一个纹理文件中,然后将其导入unity,我只导入一个纹理。

精灵包装器: 统一导入多个文件,然后使用精灵打包器将其打包到一个纹理中。

那么它们之间有什么区别呢?哪一个更适合精灵动画?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: unity3d sprite sprite-sheet


    【解决方案1】:

    就帧速率而言,您几乎没有影响。但是在内存方面,您可能会看到效果,因为精灵打包器将能够更好地处理具有灵活大小的动画。

    对于精灵表,我假设您的意思是由固定大小的单元格组成的图集。这种方法没有问题,除非您的动画大小变化很大,因此有必要增加整体单元大小以覆盖最大动画帧的区域。你最终会得到大量的“空”,从而浪费空间。这很糟糕,因为移动内存将是您的问题。

    一般来说,精灵表适用于适合有效单元格大小的动画,例如动画角色:

    使用统一精灵打包器,您不会遇到这个问题,因为它会将浪费的空白空间“打包”在一起并创建最佳图集,因此名称为“打包器”。

    您可以在文档中看到:

    爆炸(或无论它是什么)显然正在使用最佳空间。在精灵表中,您将不得不创建最大爆炸大小的单元格。

    就编程的方便性而言,使用 sprite packer 您可能需要添加一些代码来校正原始 sprite 大小,因此动画将在“锚点”处顺利运行。使用精灵表,您可以通过固定单元格大小来避免这种情况。

    【讨论】:

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