【发布时间】:2017-08-11 01:01:21
【问题描述】:
【问题讨论】:
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您将精灵作为一个单独的精灵图集 PNG 还是许多单独的精灵 PNG 文件?
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@BdR,我只有这个绿色背景的.png。
标签: javascript animation phaser-framework sprite-sheet
【问题讨论】:
标签: javascript animation phaser-framework sprite-sheet
我认为您需要为这些精灵创建一个精灵图集(有时也称为精灵纹理)。
精灵图集是 PNG 文件和 JSON 文件(有时是 XML 文件)的组合。 PNG 文件包含整齐地打包在一起的所有精灵,而 JSON 文件包含该 PNG 文件中每个精灵的坐标。 see more info here.
Phaser(和其他库)支持这种格式并且可以加载和显示这些精灵。那么你可以做什么:
对于有用的名称,我指的是 walk_1.png、walk_2.png、walk_3.png、duck_1.png、duck_2.png、teleport_1.png 等名称。
为了将单独的小精灵打包到一个精灵图集中,我使用了Leshy SpriteSheet Tool,这是一个免费软件工具。还有Texture Packer,它是一个商业实用程序,有更多选择,还有更多工具可以做同样的事情,比如 ShoeBox、Phaser Editor 等。
在 Phaser.js 中,您可以加载精灵图集并添加精灵,如下所示:
// either use .atlasJSONArray or .atlasJSONHash, depends on your JSON format
game.load.atlasJSONHash('myspriteatlassheet1', 'img/myspriteatlasfile.png', 'img/myspritefile.json');
var mysprite = game.add.sprite(10, 20, 'myspritesheet1', 'walk_1');
然后像这样添加一个动画:
mysprite.animations.add('jump', ['jump_1', 'jump_2', 'jump_3', 'jump_4'], 20, true); // 20fps, loop=true
mysprite.animations.add('duck', ['duck_1', 'duck_2', 'duck_3'], 30, true);
// etc.
mysprite.animations.play('jump');
【讨论】: