【发布时间】:2019-10-04 10:28:57
【问题描述】:
我刚刚学习了使用 Corona SDK 进行编程。最近我在为对象设置动画时遇到问题。我已经看过 Corona 中有关动画的所有说明,我看到它只是介绍了如何使用单个图像为对象制作动画(他们使用一个图像使对象具有两个或多个动画)https://www.youtube.com/watch?v=VsA2agBAWho&t=322s。
我已经跟进,当我在 Internet 上找到该资产时,问题就开始了,链接在这里:https://finalbossblues.itch.io/pixel-platformer-pack?download。如您所见,该文件夹有多个动画的多个图像。我不知道也没有参考通过多个图像为我的播放器的所有动画制作动画(但我可以用单个图像来做到这一点)。
我在网上找到了一些解决方案,但没有适合我的结果。
结果,我有以下代码:
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--
-- main.lua
--
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-- My code here
local sheetData = {
width = 30,
height = 44,
numFrames = 6,
sheetContentWidth = 181,
sheetContentHeight = 44 }
local mySheet = graphics.newImageSheet( "walk.png", sheetData )
local sequenceData = {
{ name = "normalrun", start = 1, count = 6, time = 800 }
}
local animation = display.newSprite( mySheet, sequenceData )
animation.x=150
animation.y= 300
animation:play()
这只是制作一个动画。
而现在,我只有两种方式可供选择。一种是使用某种方法通过多个图像为多个动画制作动画(这是我需要帮助的地方)。二是将所有图像合二为一。
我使用 GG Translate 来回答这个问题。这是我游戏开发的第一步。我想将所有动画集成到我的播放器中(如步行、跳跃、攻击......)并在需要时调用它(使用多个图像)。
【问题讨论】:
标签: animation coronasdk sprite-sheet