【问题标题】:How to use a sprite sheet in swift and sprite kit?如何在 swift 和精灵套件中使用精灵表?
【发布时间】:2015-12-14 14:39:44
【问题描述】:

标题说明了一切。如何在 swift 和精灵套件中使用精灵表?我搜索了谷歌、堆栈交换和苹果文档,但我无法弄清楚这一点。

【问题讨论】:

  • 谢谢你的问题,我自己也有这个问题。

标签: ios macos swift sprite-kit sprite-sheet


【解决方案1】:

在 xcode 7 中,您可以使用 Images.xcassets 创建精灵图集。

  1. 点击 Images.xcassets
  2. 点击左下角的加号
  3. 选择“新精灵图集”
  4. 然后您可以将所有图像拖放到图集中

如果您使用正确的后缀(@2x 和 @3x)拖入所有三种尺寸的图像,它将自动为您填充图像。

然后要在代码中使用这些资产,只需编写:

let atlas = SKTextureAtlas(named: "Sprites")
let texture = atlas.textureNamed("ball")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)

你可以不那么具体,只指定一个纹理:

let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)

如果您希望使用已创建的精灵表,请查看以下答案:Using sprite sheets in xcode

【讨论】:

  • 非常感谢您的回答!
  • 它看起来像是如何使用多个单独的图像(如 spritesheet)但没有回答问题 - 如何使用 spritesheets?
  • 您能否更具体地说明您要求@VyachaslavGerchicov 提供的信息?这个问题回答了如何在 swift 中使用 spritesheet。它们被称为纹理图集。
  • spritesheet 示例:flatredball.com/migrated_media/Cowsheet.png 在您的步骤之后,它将作为单个图像导入。如何将其导入为 16 个单独的图像?在外部编辑器中将它们拆分为单独的图像不是答案!
  • 看起来你可能想要这个stackoverflow.com/questions/28008107/…,即使它要求objective-c,答案也很快。
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