【发布时间】:2015-09-25 05:09:29
【问题描述】:
我正在使用 photon unity 开发一个合作游戏,我正在使用 parenting 来相对于其他对象移动我的对象,当我将我的对象父母设置为 null 时,正在创建另一个副本并将其留在其父对象上对象,或者您有时可以在主人或客户或两个屏幕上说以前的父对象。
玩家正在本地实例化,所有代码正在使用 RPC 同步
void OnCollisionStay(Collision Coll)
{
if(Coll.collider.tag == "Plank")
{
transform.parent = Coll.transform;
}
}
void OnCollisionExit(Collision Coll)
{
if(Coll.collider.tag == "Plank")
{
Coll.gameObject.GetComponentInChildren<Animation>().Play();
transform.parent = null;
}
}
【问题讨论】:
标签: unity3d parent-child parent photon