【发布时间】:2019-08-01 23:41:37
【问题描述】:
我的游戏顶部有一个栏,其中包含一些对象和游戏分数,非常基本且常见。我有一些硬币(类似于马里奥的游戏),我想将它们从世界画布动画到位于画布叠加层中的栏顶部。
根据设计,Canvas Overlay 是在相机之后绘制的,所以它在我的世界画布之上,所以动画发生在正确的位置,但对象通过 在我的菜单后面,而不是在它上面。
我怎样才能做到这一点?要将我的世界画布中的对象动画到画布叠加层中的对象顶部?
这是我的“BAR”,后面的蓝色大四边形相当于我的硬币,我希望将它画在小条的顶部。
这是检查器,大四边形是对象“PieceOfShapeIClone”,它前面的条是“ShapeI”对象。由于“PieceOfShapeIClone”在下方,它应该呈现在之前的对象之上。
【问题讨论】:
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也许一旦收集了硬币,将其父级更改为覆盖画布?
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没有成功 R Astra,即使是 bar 对象的父级,它仍然呈现在对象后面。我可以在检查器中检查硬币在正确的层级中。
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尝试改变z位置或硬币的Sprite Renderer's Order in layer
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无论 Z 顺序如何,我都会得到相同的结果。也尝试过排序层,但也没有成功。
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您能否附上一张选择硬币游戏对象的屏幕截图,包括层次结构、场景视图(画布应该可见)和检查器?
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