【发布时间】:2013-07-21 17:23:02
【问题描述】:
我是 Unity 新手,在理解架构方面有点困难。
假设我有一个名为“组件 A”的 C# 脚本组件。 我希望组件 A 具有 100 个其他类型为“组件 B”的组件的数组。 如何使用某些值以编程方式构造“组件 B”?
请注意,“组件 B”源自“MonoBehaviour”,因为它需要能够调用“StartCoroutine”
我知道,在统一中,您不会像在 OO 中那样使用构造函数。
【问题讨论】:
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您可以使用GameObject.AddComponent 动态添加组件。然后可以使用返回值来设置组件 B 的属性。
标签: unity3d constructor unity-components