【发布时间】:2018-01-26 23:47:47
【问题描述】:
我想写一个多实体系统的模拟。我相信这样的系统激发了 Simula 和 OOP 的创建,其中每个对象都将保持自己的状态,运行时将管理整个系统(例如停止线程、序列化数据)。
另一方面,我希望能够倒带,更改模拟参数并比较结果。因此,不变性听起来很棒(至少几乎可以肯定由于跟踪可能的冗余数据而导致的垃圾收集问题)。
但是我不知道如何建模。 这是否意味着我必须将每个交互实体放入一个巨大的结构中,每个对象更新都需要首先定位它?
我担心这种方法会因为 GC 开销和不断的结构遍历而不是在内存中保留一个固定的实体地址而严重影响性能。
更新
为了澄清,这个问题询问是否有除了创建一个包含所有可能交互实体作为根的单一结构之外的任何其他设计选项。直观地说,这种结构意味着对数单次更新惩罚,除非更新以某种方式“聚集”以摊销。
是否存在可以对交互进行不同建模的已知系统?例如,像冷/热数据存储优化?
经过一些研究,似乎与 N 体模拟有关,其中系统可以集群,但我还不熟悉。即便如此,这是否也意味着我需要一个单一的集群结构?
【问题讨论】:
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嗯您的问题非常模糊和广泛,很难给您具体的建议。你试过任何poc吗?如果不只是实现第一个想法,您可以对其进行测试。
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AFRP 可能是一个不错的选择,但如果您对 Haskell 有点陌生,这可能是一个非常陡峭的学习曲线。无论如何,您可能确实需要以某种方式对所有对象进行“全局索引”(RAM 也是全局索引的),并且值得仔细考虑您需要什么样的数据结构。更多细节 -> 更多建议。
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OOP 系统是一个巨大的结构,每个对象更新都需要首先定位它,只是间接采用不同的形式。
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@ReinHenrichs 我认为问题主要在于这种不同形式的间接寻址有多少开销
标签: haskell functional-programming purely-functional