【发布时间】:2018-04-06 19:37:43
【问题描述】:
在我用 ES6 编写的 WebGL 程序中,我有一个名为 Texture 的类。
首先,它将纹理绘制为 1 个红色像素。图像加载后,我想用图像替换红色像素。
我有点卡住了,因为我不确定最好的方法是什么,因为它目前会引发错误并且不起作用:
未捕获的类型错误:无法在“WebGLRenderingContext”上执行“texImage2D”:未找到与提供的签名匹配的函数。
我最好的猜测是,这是因为 JavaScript 是异步的,所以一旦图像加载,gl 就消失了,或者我可能错了。
非常感谢您帮助理解这一点和/或解决方案。
export default class Texture {
constructor(gl, src) {
// create texture then bind it
this.texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture);
// texture settings for the texture
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
// create it as a red pixel first so it can be quickly drawn then replaced with the actual image
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([255, 0, 0, 255]));
// active the texture
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
// load the image
this.img = new Image();
this.img.src = src;
// replace the red pixel with the texture once it is loaded
this.img.onload = function() {
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this.img);
}
}
}
我确实试过这个:
this.img.onload = function(gl) {
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this.img);
}
但是它会抛出这个错误:
未捕获的类型错误:t.texImage2D 不是函数
【问题讨论】:
-
@gman 这实际上是关于它的实际工作原理的信息,谢谢!
标签: javascript ecmascript-6 webgl