【发布时间】:2013-03-15 09:03:00
【问题描述】:
鉴于二维空间中的大量点 (float64)...
有没有办法使用 OpenGL 或 DirectX 的特性来确定最近邻?
我已经实现了一个 kd-tree,但速度仍然不够快。
【问题讨论】:
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您是否将现有解决方案与最先进的非 GPU 解决方案进行了基准测试(即/cs.ubc.ca/~mariusm/index.php/FLANN/FLANN?)。还有多少太慢了?一个数量级?几个数量级?
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不,我没有与 FLANN 进行比较,但我会在星期一的第一件事。感谢您的建议。是的,速度太慢了大约 100 倍。
标签: c++ algorithm opengl directx