【发布时间】:2014-05-28 22:52:05
【问题描述】:
我有一个 3D 网格,它代表一个带有一些粗糙边界的表面,我想对其进行平滑处理:
我使用半边数据结构来存储几何图形,因此我可以轻松地迭代边界边、顶点和面。我还可以很容易地确定给定的一对边是否是凸/凹使用点和叉积。
平滑边缘的最佳方法是什么,使它们形成一条连续的曲线,而不是图片中看到的锐利图案?
【问题讨论】:
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应该只是多边形网格吗?
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是三角网,是的。
标签: c++ algorithm 3d mesh smoothing