【发布时间】:2012-01-24 15:32:35
【问题描述】:
我在我的 Libgdx 应用程序中使用 Java 1.7,但是我发现我遇到了很多“@Override”错误。所以在网上搜索之后,我发现我应该运行 Java 1.6 兼容性来防止这个错误。转到 window->preferences->java->compiler 并将兼容性更改为 1.6 后,我发现我仍然收到 @Override 错误(方法...必须覆盖超类方法)。
知道为什么这仍然会发生吗? 我真的需要为一个函数指定“@Override”来覆盖并按照接口/大师类的计划执行吗??
如果有帮助,这里是代码:
package cowdawg.libgdx.namespace;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.files.*;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL11;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureWrap;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.obj.ObjLoader;
public class LifeCycle implements ApplicationListener {
String head;
Mesh model;
private PerspectiveCamera camera;
@Override
public void create() {
//super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.main);
InputStream stream = null;
try
{
stream = Gdx.files.internal("Head/Head.obj").read();
model = ObjLoader.loadObj(stream,true);
stream.close();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
//Mesh m;
//InputStream in = Gdx.files.internal("data/cube.obj").read();
//m = ObjLoader.loadObj(in);
//m.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}
@Override
public void dispose(){
}
@Override
public void pause(){
}
protected int lastTouchX;
protected int lastTouchY;
protected float rotateZ = 0.01f;
protected float increment = 0.01f;
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
Gdx.gl10.glRotatef(rotateZ, rotateZ, 5.0f, rotateZ);
model.render(GL10.GL_TRIANGLES);
if (Gdx.input.justTouched())
{
}
else if (Gdx.input.isTouched())
{
}
rotateZ += increment;
System.out.println(""+rotateZ);
}
@Override
public void resize()
{
}
@Override
public void resume()
{
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
【问题讨论】:
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很想在这里看到答案。我没有像阅读 .Net 语言那样阅读 Java 语言,但我有一位同事总是说“Java 中的所有函数都是虚拟的”。这会告诉我@Override 是多余的,对吧?
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@Override 不是必需的,它只是为了方便起见,所以如果它给您带来问题,您可以将其删除。不过,如果您能找到导致问题的原因并加以解决,那当然是最好的。
标签: java android eclipse compiler-construction overriding