【问题标题】:Using HDRP Rendering Pipeline使用 HDRP 渲染管线
【发布时间】:2020-06-09 02:22:50
【问题描述】:

我刚刚尝试在 Unity 版本 2019.1.14f1 中创建烟雾和火焰粒子系统。我安装了 ShaderGraph 并遵循了 Brackeys 的教程。我不能走得太远,因为我在项目中没有 HDRP。这只是一个 3D 项目。我使用this website 弄清楚如何更改为 HDRP。我这样做了,但它不会渲染项目。它说“不支持带有设备 Open GLES3 的平台 WebGL,不会发生渲染”。然后我尝试切换回正常的渲染系统。现在它不会让我分享我的 WebGl 游戏。我不确定这两个问题是否相关,但似乎是这样。我不知道这是否是我的计算机的问题,但我已经添加了以下规格。如何将当前的渲染系统切换到 HDRP,以便创建漂亮的火焰/烟雾粒子系统?

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    WebGL 基于 OpenGL ES,不幸的是,HDRP 不支持 OpenGL ES 设备,因此无法在 WebGL 上运行它。

    但是,URP(通用渲染管道)对于 WebGL 来说会更好。 是的,URP 支持 Shader Graph。

    这里是 URP 页面:https://unity.com/srp/universal-render-pipeline

    【讨论】:

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