这是那些“设计”的事情之一。尽管在这种特殊情况下对您来说可能看起来很尴尬,但(现代)Maple 的这种词法作用域行为通常是一种优势,并且是经过深思熟虑的。并且有几种方法可以满足您的期望。
在这种情况下,最简单的解决方法可能就是这样:
restart:
a:=x+y*x:
p := proc(x::float, y::float) return a; end proc;
p := proc(x::float, y::float) return a end proc;
CodeGeneration:-C( subs('a'=a,eval(p)) );
double cg (double x, double y)
{
return(x + y * x);
}
上面完成的是subs('a'=a,eval(p)) 形成了proc p 的一个新实例,其中a 在proc 主体中被a 的显式值替换(即a 的计算结果为)。注意下面的输出,和上面p最初创建时的输出比较,
subs('a'=a,eval(p));
proc(x::float, y::float) return x + y*x end proc;
请记住,即使在这个非常简单的解决方法示例中并不明显,将全局名称 x 和 y 替换为 p 的副本实际上是在玩 Maple 的范围界定的棘手游戏规则。在更复杂的范围界定情况下,这可能会失控。但是,如果您真正想要的是内联,那么您可以通过更明确和可控的方式获得它。查看在下一个示例中最初创建时 p 的回显输出,
restart:
a := proc(A,B) option inline; A+B*A: end proc;
a := proc(A, B) option inline; A + B*A end proc;
p := proc(x::float, y::float) return a(x,y); end proc;
p := proc(x::float, y::float) return x + y*x end proc;
CodeGeneration:-C( p );
double p (double x, double y)
{
return(x + y * x);
}
希望这两种方法足以帮助您度过难关。
让我们简要地回到你原来的例子,只是为了注意一些事情。出现在a 值中的全局名称x 和y 与最初创建的过程p 的两个形式参数的名称非常不同。它们是完全不同的例子,只是看起来是同一个名字。考虑一下,
restart:
a:=x+y*x:
p := proc(x::float, y::float) return a; end proc;
p := proc(x::float, y::float) return a end proc;
p(4.0, 5.0);
x + y x