【问题标题】:Referencing shell32 again, C# Visual Studio再次引用 shell32,C# Visual Studio
【发布时间】:2010-01-25 16:21:58
【问题描述】:

嗯。好的,在重新访问 PInvoke 之后,我确定我不太明白:-/(刚刚问过 this question

让我举例说明我需要处理的代码。当我使用“添加引用-> COM-> Microsoft Shell Controls and Automatation”时它可以工作......但遗憾的是它在我的项目中放置了一个如下所示的引用:“C:\Users\Tim\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Wing\FileWing\obj\Debug\Interop.Shell32.dll"

我正在翻遍回收箱,寻找我想要回收的物品。有没有办法不通过 PInvoke 来完成这项工作?或者获取对 system32/shell32.dll 的引用,让我在运行时使用此代码?

private void recoverRecyclerBinEntry(string fileName, int size)
{
    try
    {
        Shell Shl = new Shell();
        Folder Recycler = Shl.NameSpace(10);

        // scans through all the recyclers entries till the one to recover has been found
        for (int i = 0; i < Recycler.Items().Count; i++)
        {
            FolderItem FI = Recycler.Items().Item(i);
            string FileName = Recycler.GetDetailsOf(FI, 0);
            if (Path.GetExtension(FileName) == "")
                FileName += Path.GetExtension(FI.Path);
            //Necessary for systems with hidden file extensions.

            string FilePath = Recycler.GetDetailsOf(FI, 1);
            string combinedPath = Path.Combine(FilePath, FileName);

            if (size == FI.Size && fileName == combinedPath)
            {
                Debug.Write("Match found. Restoring " + combinedPath + "...");
                Undelete(FI);
                Debug.WriteLine("done.");
            }
            else
            {
                Debug.WriteLine("No match");
            }
        }
    } 
    catch (Exception ex)
    {
        Debug.WriteLine(ex.Message);
        Debug.WriteLine(ex.StackTrace);
    }
}

private bool Undelete(FolderItem Item)
{
    try
    {
        foreach (FolderItemVerb FIVerb in Item.Verbs())
        {
            if (
                (FIVerb.Name.ToUpper().Contains("WIEDERHERSTELLEN")) ||
                (FIVerb.Name.ToUpper().Contains("ESTORE")) ||
                (FIVerb.Name.ToUpper().Contains("NDELETE"))
                )
            {
                FIVerb.DoIt();
                return true;
            }
        }
        //execute the first one:
        Item.Verbs().Item(0).DoIt();
        return true;
    }
    catch (Exception)
    {
        Debug.WriteLine("ERROR undeleting");
        return false;
    }
}

【问题讨论】:

    标签: c# visual-studio-2008 reference shell32


    【解决方案1】:

    现在您正在混合 2 个不同的概念:PInvoke 和 COM 互操作。

    PInvoke 允许您从托管代码中访问本机 C 函数。它通过在托管代码中定义本机方法的编组兼容签名并使用DllImport 属性对其进行标记来工作。它需要并且不能拥有对本机 DLL 的元数据引用。 DLL 是在运行时使用 Win32 DLL 的正常加载规则发现的。

    COM Interop 允许您从托管代码访问 COM 兼容对象。这是通过获取 COM 接口的编组兼容托管定义,然后以多种方式之一获取对对象的引用来完成的。获取托管定义通常通过向 COM 组件的 PIA(主互操作程序集)添加元数据引用来完成。在 C# 4.0 之前,此引用无法删除,无需大量工作,必须与您的应用程序一起部署。

    在这个特定示例中,您使用的是 COM 互操作而不是 PInvoke。

    【讨论】:

    • 首先 - 抱歉,刚刚大学毕业,他们不在那里教 winapis ;-) 好的,所以我使用 COM 互操作。你说我需要一个互操作程序集的引用。我想这是这里的东西,对我来说相当小而且还可以:..\Visual Studio 2008\Projects\Wing\FileWing\obj\Debug\Interop.Shell32.dll 现在我的问题是:我如何影响这个对象被创建(比如在其他地方设置这个对象的路径)或者我之前如何部署这个对象,所以它与我的应用程序一起安装?
    • @Tim,我不相信你可以影响它的创建位置。它是由构建系统自动完成的。要部署它,只需将其复制到应用程序的目标文件夹中。
    • 谢谢!这正是我需要做的:-)
    • @JaredPar,“直到 C# 4.0 ...”,你将如何在 C# 4.0 中做到这一点?
    • @Örjan 与 C# 4.0 我会使用嵌入式互操作类型来简单地将 COM 定义嵌入到我的程序集中并避免部署问题
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