【发布时间】:2012-07-29 19:43:37
【问题描述】:
我曾经在我的 Portal 2 模组中使用 Valve 的 Hammer 编辑器,但是如果我只是想在头脑风暴时为房间绘制基本概念或草图,那么编辑器的功能太多所以我不能专注于我真正需要的东西,而不得不处理我不需要的特定东西。因此,我正在考虑开发一个简单的工具(在基于 WPF/XAML 的 C# 中),它针对基本关卡几何进行了优化,仅由立方体/体素和一些游戏实体组成。目前我正在做一些研究来估计这是一个好主意还是会浪费时间。
到目前为止,我的要求是:
- 具有 3d 窗口和不同 3d 编辑工具已知的不同 2d 透视图的平铺视图(可以将 2d 视图设为可选以简化可用性)
- 3d 窗口中的相机移动
- 基本项目处理,包括选择、移动和旋转
虽然我有关于文件格式的具体细节,但我不想在我只想让编辑器工作的早期阶段搞砸。与(反)序列化相关的任何内容都不属于此问题。
我的问题:
- 是否有任何类似的项目可供我研究甚至重用?
- 您会推荐哪些资源(教程、书籍、文章……)来开发这样的编辑器?
【问题讨论】:
标签: c# wpf 3d direct3d 3d-modelling