【发布时间】:2017-05-27 12:39:38
【问题描述】:
在 Direct3D 中,当我们使用 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 指定顶点着色器的输入并且当我们调用 IASetVertexBuffers 时,我们必须指定“输入槽”。这些输入槽到底是什么,OpenGL 的等价物是什么?这些输入槽似乎与通过 GLSL 中的layout(location = K) 和glVertexAttribPointer 的第一个参数指定的“位置”不同。
【问题讨论】: