【发布时间】:2014-01-08 06:39:29
【问题描述】:
我有一个问题: 我需要在画布中绘制一些 WPF 几何图形,并且每个几何图形的表面都是 Direct3D 11 中的复杂 Texture2D。我正在使用 SharpDX 并将 Texture2D 转换为 MemoryStream 然后转换为 WPF ImageSource,因为我正在使用计算着色器,UAV 纹理不支持 Format.Bgra,所以我不能使用 D3DImage。由于存在性能问题,如何将 Texture2D 直接绑定到 WPF Geometry?谢谢。
【问题讨论】:
标签: c# wpf directx direct3d directcompute