【发布时间】:2019-10-01 06:40:48
【问题描述】:
你好,我想让像素艺术图像看起来不那么模糊我尝试设置采样器状态,但我看不出有什么区别
device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_NONE);
我几乎尝试了 setsamplerstate 中的所有内容,但我发现没有任何区别
我知道我可以使用 Photoshop 将照片放大,但我可以使用 direct3d9 使其看起来硬边
【问题讨论】:
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把
D3DTEXF_NONE改成D3DTEXF_POINT有帮助吗? -
很遗憾没有
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这似乎是对纹理过滤选项的一个很好的总结docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/…
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我试过了
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快速提问,您的纹理是否加载并实现了 MIP 级别?这可以解释模糊性,即使在使用点采样时也是如此。
标签: c++ directx pixel direct3d9