【发布时间】:2015-11-14 02:14:11
【问题描述】:
我正在尝试使用 DirectXTex 库,但每次尝试时,编译器都会不断给我一个又一个错误。更具体地说,我想使用标题DDSTextureLoader.h 和WICTextureLoader.h,以便我可以使用函数CreateWICTextureFromFile 和CreateDDSTextureFromFile,这样我就可以将纹理加载到我的Direct3D11 应用程序中。但是编译器给了我3个错误:
Function 'DXGI_FORMAT MakeSRGB (DXGI_FORMAT)' already has a body
'=': unable to resolve function overload这个错误重复2次
'SetDebugObjectName': ambiguous call to overloaded function这个错误重复3次
编译器还说这些错误来自文件WICTextureLoader.cpp
我不确定如何修复这些错误...下面是我的代码 (我包含了我在游戏中使用的所有头文件)
#include <windows.h>
#include <D3D11.h>
#include <dinput.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <DDSTextureLoader.h>
#include <WICTextureLoader.h>
#include <sstream>
#include <SimpleMath.h>
#include <SpriteFont.h>
#include "DDSTextureLoader.cpp"
#include "WICTextureLoader.cpp"
CreateDDSTextureFromFile(device, L"SpaceSky512.dds", &SkyTexture, &SkyTextureResource);
CreateWICTextureFromFile(device, DevContext, L"grass.jpg", NULL, &Texture, 0);
我停止使用旧版 directX SDK 的标头,并像大多数人一样开始使用 windows SDK。但是如何修复编译器错误?
【问题讨论】:
标签: c++ direct3d direct3d11