【发布时间】:2015-07-11 12:35:05
【问题描述】:
我正在制作 2d 赛车游戏....并且我在画布背景(道路)中使用 UI 图像。我的汽车和敌车,我试图通过将此脚本附加到此脚本来实例化敌车空的gameObject然后将敌人预制件附加到脚本中的enemyCar图像......但奇怪的是:enemyCar在层次结构中被实例化但我在游戏中看不到它有什么问题?错误与孩子和父母有关还是什么?以及如何使该 UI 图像成为脚本中画布的子对象?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Generate : MonoBehaviour
{
public Image enemyCar;
// Use this for initialization
void Start()
{
InvokeRepeating("CreateEnemy", 1f, 1.5f);
}
void CreateEnemy()
{
Instantiate(enemyCar);
}
}
【问题讨论】:
标签: unity3d uiimage parent-child instantiation