【发布时间】:2010-05-17 00:07:12
【问题描述】:
在 Unity PerThreadLifetimeManager 文档中,我读到:“这个生命周期管理器不会释放它持有的实例”。参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647854.aspx
那么,如果我使用的是 ThreadPool,这是否意味着在 ThreadPool 的线程上使用 Unity 解析的对象在返回池之前不会在该线程中完成的工作结束时被释放?
我有什么模式或想法可以确保对象被释放并从线程池中获得一个干净的线程?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: c# unity-container threadpool