【发布时间】:2015-03-30 15:53:28
【问题描述】:
我正在制作一款只能购买消耗品的游戏。 使用 Google 应用内结算 v3。
我的物品不受管理,我正试图让它们被消费。 问题是:
当我使用代码“消费”产品时,它会抛出一个错误,提示需要购买该商品才能消费,或者我没有成功查询库存(但我做到了)。
当我使用代码“购买”该物品时,当我再次尝试购买时,它显示它已经拥有。
那么它究竟是如何工作的呢?我是否必须在我的代码中创建“购买”和“消费”的组合?我的代码是否必须首先查看该项目是否已购买,如果是,它将运行“消费”命令?
感谢澄清
【问题讨论】:
标签: mobile in-app-billing