【发布时间】:2014-09-14 20:24:06
【问题描述】:
我对高级游戏编程有点陌生,我正在开发一款 3D RPG 游戏。我在 fbx 文件中分别导出了角色和装备模型。目前我可以通过键盘输入使一个角色装备或取消装备几个盔甲武器,但这是在没有任何动画的情况下发生的,因为我对动画角色还不太了解。
我要问的是:我有一个角色模型和一些装备模型。我应该在编程环境中将这些项目模型添加到角色模型上,还是应该将它们添加到建模应用程序中并将它们全部导出到一个 fbx 文件中?哪种方法更明智,并且可以简化我未来在这些模型上的动画工作?
建模:3ds Max 编程:XNA for Visual Studio
【问题讨论】:
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从程序员的角度来看,我会说将它们应用到模型上,并相应地隐藏/显示每件盔甲。这样,当您制作动画时,您还将获得像胸甲之类的东西与角色的其余部分一起实际制作动画。虽然可以,但您可能希望将每件盔甲导出为单独的 FBX 文件。
标签: animation xna game-development fbx