【发布时间】:2019-02-04 15:08:40
【问题描述】:
我最近使用名为 HECL (download page) 的程序从其 Gamecube ISO 中成功地从 Retro 的 2002 Metroid Prime 中提取了 3D 模型。该程序从游戏中提取各种文件,并将它们放入Blender的.BLEND格式。
我的目标是使用 FBX 格式将模型和动画导入 UE4,但是在导入 UE4 时,只显示骨架中的一根骨骼并且所有动画数据都丢失了。
我也从其他人那里听说过这个问题,但是没有人有解决方案。我唯一的理论是,问题在某种程度上是由于在这些 .BLEND 文件中添加了不可删除的“HECL”选项卡。请记住,我在 Blender 方面的经验很少,在 UE4 方面几乎没有经验,但是我已经能够成功地导出/导入自己的网格和动画。
Blender 导出设置:
版本:FBX 7.4 二进制
主要:
选定对象:选中
规模:1.00
应用规模:所有本地
前锋:-Z 前锋
向上:是向上
骨架和网格被选中
!实验性的!应用变换:未选中
自定义属性:未选中
路径模式:自动
批处理模式:关闭
菌种:
应用修饰符:选中
使用修改器渲染设置:选中
平滑:面部
边缘松散:未选中
切线空间:未选中
骨架:
仅变形骨骼:未选中
添加叶骨:选中
主要骨骼轴:Y 轴
次要骨骼轴:X 轴
骨架 FBXNode 类型:空
动画:
烘焙动画:选中
关键所有骨骼:选中
NLA 条带:已检查
所有操作:选中
强制开始/结束键控:选中
采样率:1.00
简化:1.00
【问题讨论】:
标签: blender unreal-engine4 fbx ripping