【发布时间】:2011-05-02 14:39:17
【问题描述】:
在我阅读有关 Collada 文件格式的所有内容中,我都看到了一些关于 Collada 与 OpenGL ES 的集成方式的提示 - 或其他方式。它的集成度如何?我怀疑不是,但是有直接使用 Collada 文件的函数吗? - 甚至是 Collada 文件的一部分?还是我需要从头开始创建自己的解析器?
【问题讨论】:
在我阅读有关 Collada 文件格式的所有内容中,我都看到了一些关于 Collada 与 OpenGL ES 的集成方式的提示 - 或其他方式。它的集成度如何?我怀疑不是,但是有直接使用 Collada 文件的函数吗? - 甚至是 Collada 文件的一部分?还是我需要从头开始创建自己的解析器?
【问题讨论】:
您需要创建自己的解析器,OpenGL 或 OpenGL ES 没有任何模型/网格加载功能,这是开发人员的责任。
【讨论】:
我认为这是关于 COLLADA FX - 一种描述着色器的“元”方式。请参阅“Collada FX 如何与 OpenGL ES 和 OpenGL 集成?”在faq。其他的事情你仍然需要自己做或找到一个图书馆。
【讨论】: