【发布时间】:2017-07-05 23:49:03
【问题描述】:
我在 Blender 中有一个具有完美高分辨率纹理的模型。我将它导出为 fbx,将其导入 Unity,以全分辨率(并且没有 mipmapping、点、无压缩等)将纹理导入 unity,但纹理看起来仍然非常模糊。任何提示为什么会这样?
Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.
Here are the relevant, currently applied settings。我尝试了很多,但恕我直言,那些(极端)设置应该 100% 确保纹理处于最高质量。
编辑:有趣的是,特写图像揭示了脸部下方衣服上看似很高的细节,而不是脸部本身。也许这只是我的想象。 Have a closer look here
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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我不知道这是否是问题所在,但您确实启用了 mipmapping。也许张贴导入纹理的实际样子(不在游戏中)。
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感谢您的建议。我已经尝试禁用 mipmapping,游戏中的纹理看起来完全一样。然而,它也不应该产生那种影响。