【问题标题】:why would THREE.ColladaLoader halt all activity on the site?为什么 THREE.ColladaLoader 会停止网站上的所有活动?
【发布时间】:2017-02-08 10:42:48
【问题描述】:

我正在加载一个动画 .dae 文件,并且我使用了“onProgress”参数来查看它的加载进度。文件在 2 秒内加载到 74%,但随后整个页面在模型实际加载之前暂停了 23 秒(以及所有其他活动暂停,包括 css 动画)。我添加了一个 setInterval() 来显示进度,但是一旦加载器达到 74%,它也会停止。 在页面加载时,这是我的代码:

var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('models/swing_dancing.dae', function(collada) {
    dae = collada.scene;
    dae.traverse(function(child) {
        if (child instanceof THREE.SkinnedMesh) {
            var animation = new THREE.Animation(child, child.geometry.animation);
            animation.play();
        }
    });

    dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 0.002;
    dae.updateMatrix();

    init();
    animate();

}, function(xhr) {
    console.log(('progress ' + xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded')
});

有什么想法吗?我正在构建 example heredocumentation here

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js collada


    【解决方案1】:

    那是因为 JS 是单线程的,一旦文件被加载,什么是异步的,它开始解析它并创建所有内容,这就是所谓的“阻塞”过程,因为它使用 JS 可用的一个线程直到完成。之后您的动画将恢复。当这样的进程运行时,UI 被冻结或阻塞。发生这种情况是因为处理时间比单帧的持续时间(1000/60ms)长得多,因此浏览器无法更新 ui 和所有其他动画。

    唯一的出路是将解析和创建任务拆分为多个较小的任务,这些任务可以在每个动画帧一个接一个地执行,也可以超时执行。这样一来,您在运行动画的同时将获得一些处理时间。

    举例说明:

       ms | frame | task
    ------+-------+------------- 
        0 |   0   | update preload animation
    ..........................................
        n |   m   | update preload animation + start to process data from server
    ------------------------------------------
        h | m+1   | processing (parsing *dea, creating objects)
    ------------------------------------
     h+3s | m+2   | processing done, animation and UI updates continue
    

    所以帧 m+1 的长度约为 3 秒,但应该是 100/6 ms,这就是你的动画卡住的原因。

    要在初始化运行时显示动画,每帧都需要这样的内容:

    frame n    update Animation, process subtask (<-- this must not take too long)
    frame n+1 .
    frame n+2 .
    frame n+3 .
    
    Until all substasks are executed
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      菲利普说的是对的。但是我只想补充一点,除了使用 setTimeout 之外,您可能还想尝试在 webworker 中解析 collada 文件。您可以使用一些已经执行此操作的库:https://github.com/jagenjo/collada.js/tree/master

      【讨论】:

      • 这适用于 THREE.js 吗?我们目前正在使用该库中的 ColladaLoader,我似乎无法找到它是否以及如何协同工作:)?
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