【问题标题】:Worldwind SurfaceImage Deep/Batch PickingWorldwind SurfaceImage Deep/Batch Picking
【发布时间】:2017-04-06 17:01:18
【问题描述】:

我正在使用 WorldWind 并尝试在同一层中“挑选”多个表面图像,但不明白为什么它不起作用。

我的印象是这样称呼:

this.getWwd().getSceneController().setDeepPickEnabled(true);

将使我能够在同一层中选择多个可渲染对象。这似乎适用于 SurfaceImage 以外的所有其他情况。我还注意到,如果我将加载的 SurfaceImage 强制放入不同的层,它会按预期工作。

这是我用来测试的代码:

public class SurfaceImageViewer extends ApplicationTemplate
{
    public static class AppFrame extends ApplicationTemplate.AppFrame
    {
        private JFileChooser fileChooser = new JFileChooser();
        private JSlider opacitySlider;
        private SurfaceImageLayer layer;
        private JLabel statusLabel = new JLabel("status: ready");

        public AppFrame()
        {
            super(true, true, false);

            this.getWwd().getSceneController().setDeepPickEnabled(true);

            try
            {
                this.layer = new SurfaceImageLayer();
                this.layer.setOpacity(1);
                this.layer.setPickEnabled(true);
                this.layer.setName("Surface Images");

                insertBeforeCompass(this.getWwd(), layer);

                this.getControlPanel().add(makeControlPanel(), BorderLayout.SOUTH);
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }

            this.getWwd().addSelectListener(new SelectListener() {

                @Override
                public void selected(SelectEvent event) {
                    PickedObjectList pol = AppFrame.this.getWwd().getObjectsAtCurrentPosition();

                    if(event.isLeftClick()){
                        System.out.println("POL SIZE "+pol.size());
                    }

                }
            });


        }

        Action openElevationsAction = new AbstractAction("Open Elevation File...")
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                int status = fileChooser.showOpenDialog(AppFrame.this);
                if (status != JFileChooser.APPROVE_OPTION)
                    return;

                final File imageFile = fileChooser.getSelectedFile();
                if (imageFile == null)
                    return;

                Thread t = new Thread(new Runnable()
                {
                    public void run()
                    {
                        try
                        {
                            CompoundElevationModel cem
                                = (CompoundElevationModel) getWwd().getModel().getGlobe().getElevationModel();
                            LocalElevationModel em = new LocalElevationModel();
                            em.addElevations(imageFile.getPath());
                            cem.addElevationModel(em);
                        }
                        catch (IOException e1)
                        {
                            e1.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
                t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
                t.start();
            }
        };

        Action openImageAction = new AbstractAction("Open Image File...")
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent)
            {
                int status = fileChooser.showOpenDialog(AppFrame.this);
                if (status != JFileChooser.APPROVE_OPTION)
                    return;

                final File imageFile = fileChooser.getSelectedFile();
                if (imageFile == null)
                    return;

                Thread t = new Thread(new Runnable()
                {
                    public void run()
                    {
                        try
                        {
                            statusLabel.setText("status: Loading image");
                            // TODO: proper threading
                            layer.addImage(imageFile.getAbsolutePath());

                            getWwd().redraw();
                            statusLabel.setText("status: ready");
                        }
                        catch (IOException e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
                t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
                t.start();
            }
        };

        private JPanel makeControlPanel()
        {
            JPanel controlPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1, 5, 5));
            JButton openImageButton = new JButton(openImageAction);
            controlPanel.add(openImageButton);

            this.opacitySlider = new JSlider();
            this.opacitySlider.setMaximum(100);
            this.opacitySlider.setValue((int) (layer.getOpacity() * 100));
            this.opacitySlider.setEnabled(true);
            this.opacitySlider.addChangeListener(new ChangeListener()
            {
                public void stateChanged(ChangeEvent e)
                {
                    int value = opacitySlider.getValue();
                    layer.setOpacity(value / 100d);
                    getWwd().redraw();
                }
            });
            JPanel opacityPanel = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
            opacityPanel.setBorder(new EmptyBorder(0, 10, 0, 0));
            opacityPanel.add(new JLabel("Opacity"), BorderLayout.WEST);
            opacityPanel.add(this.opacitySlider, BorderLayout.CENTER);

            controlPanel.add(opacityPanel);

            JButton openElevationsButton = new JButton(openElevationsAction);
            controlPanel.add(openElevationsButton);

            controlPanel.add(statusLabel);
            controlPanel.setBorder(new EmptyBorder(15, 15, 15, 15));

            return controlPanel;
        }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        ApplicationTemplate.start("World Wind Surface Images", SurfaceImageViewer.AppFrame.class);
    }
}

这是 2 个层层叠叠的 geotiff,我一直在使用它们进行测试。当我单击两个 geotiff 时,我希望 SelectListener 上的 println 打印出“3”。 (我已将 geotiff 上传到可用的 zip 中 here

您将在旧金山看到这些区域,请看截图:

【问题讨论】:

    标签: java worldwind


    【解决方案1】:

    更新:

    发现批量拾取的示例是面向 AbstractSurfaceObject 实例的,在这种情况下不适用。对于 SurfaceImage 实例的处理,setAlwaysOnTop 的属性应配置为 false,这似乎让选择事件处理光标下的所有元素。


    阅读 DeepPicking 的示例,实际上需要做两件事。

    1. setDeepPickEnabled(true); //这就完成了。
    2. 禁用对所需元素的批量拾取

    https://github.com/nasa/World-Wind-Java/blob/master/WorldWind/src/gov/nasa/worldwindx/examples/DeepPicking.java

    为了启用深度拣选,必须禁用所需元素的任何批量拣选,并且 必须启用 SceneController 的深度拾取属性。见{@link gov.nasa.worldwind.SceneController#setDeepPickEnabled(boolean)

    我花了一点时间来理解第二个,但它似乎与 AbstractSurfaceObject 类有关。


    • 我假设您在图层上绘制的东西是 AbstractSurfaceObject 的子类

    我相信在这种情况下,我会继承 SurfaceImageLayer,并覆盖 addRenderable 方法。如果它是 AbstractSurfaceObject 的实例,我会检查可渲染对象,并在将其转发给超类之前禁用批量拾取。

    此代码可能不是最佳的长期解决方案,但它可以提供快速结果以确定这是否是根本问题。

    import gov.nasa.worldwind.layers.SurfaceImageLayer;
    import gov.nasa.worldwind.render.AbstractSurfaceObject;
    import gov.nasa.worldwind.render.Renderable;
    
    /**
     * Very Rough extension of SurfaceImageLayer which disables batch picking on all AbstractSurfaceobjects.
     * @author http://stackoverflow.com/users/5407189/jeremiah
     * @since Nov 26, 2016
     *
     */
    public class MySurfaceImageLayer extends SurfaceImageLayer {
    
        
        @Override
        public void addRenderable(Renderable renderable) {
          if (renderable instanceof AbstractSurfaceObject) {
              ((AbstractSurfaceObject)renderable).setEnableBatchPicking(false);
          }
          super.addRenderable(renderable);
        }
        
        @Override
        public void addRenderables(Iterable<? extends Renderable> renderables) {
           for (Renderable r : renderables) {
               addRenderable(r);
           }
        }
    }
    

    如果您想直接选择图像,则似乎不支持开箱即用。您需要做一些事情来让 SurfaceImageLayer 中的 SurfaceImage 引用对 doPick 上的 RenderableLayer 可见。这可能会带来一系列需要注意的新问题。

    • 附带说明,如果您正在渲染图标,那么您需要做的就是设置 IconRenderer.setAllowBatchPicking(false)

    我希望这至少会有所帮助。
    祝你好运。

    【讨论】:

    • 感谢您查看 -- 不幸的是,看起来 SurfaceImage 导入器使用 gov.nasa.worldwind.render.SurfaceImage 作为其 Renderable,并且 SurfaceImage 没有扩展 gov.nasa.worldwind.render.AbstractSurfaceObject .在批量/深度采摘方面,SurfaceImage 似乎被视为特殊情况或其他东西,但我看不出问题出在哪里。
    • 感谢您返回 AbstractSurfaceObject 结果!如果您在 RenderableLayer 内调试 PickSupport 引用,它会找到光标下的所有 SurfaceImage 吗?您可能会在输出中看到“TopPickedObject”,但 PickSupport 包含所有有效对象的地图以供图层选择。如果它知道 surfaceImage 实例,那么也许您可以调整该类向 SceneController 报告的方式。
    • 有趣的想法。我将深入研究 PickSupport,看看是否能找到它丢失引用的位置。
    • 我想我想通了——当 setAlwaysOnTop 为真时,它会沿着 SurfaceImage 中的不同代码路径前进。我试过了,事情开始按预期工作!
    • 很高兴听到这个消息!恭喜。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2018-09-13
    • 2015-02-16
    • 2012-06-14
    • 2020-05-27
    • 2018-03-01
    • 2016-05-25
    • 2016-03-20
    相关资源
    最近更新 更多