【问题标题】:Transforming/Rotating Part of Model Renderable可渲染模型的变换/旋转部分
【发布时间】:2019-11-12 19:11:33
【问题描述】:

我们能否创建/设计一个带有骨骼或顶点信息 (*.obj) 的 3D 模型,以便可以通过 Sceneform 访问这些信息并且我们可以旋转该部分?

【问题讨论】:

    标签: android blender arcore sceneform


    【解决方案1】:

    目前在 ARCore、AFAIK 中不支持从 Sceneform 代码移动骨骼。

    您可以将节点附加到骨骼上,以便它们与包含骨骼的模型的动画同步移动 - 例如,模型手中的杯子可以随着模型的动画而移动,但我不认为这是你想要什么。

    有些人似乎以不受支持的方式实现了您的目标 - 请参阅此示例:https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/issues/703

    问题在于它不受支持,因此可能会更改,恕不另行通知。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2012-06-29
      • 1970-01-01
      • 2012-03-03
      • 2010-12-06
      • 1970-01-01
      • 2011-05-23
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多