【发布时间】:2020-09-18 18:10:42
【问题描述】:
我正在尝试仅爆炸/破坏对象的某些部分。
关注 Blender 2.82 手册页
https://docs.blender.org/manual/en/2.82/physics/particles/emitter/emission.html
说“您可以使用顶点组来限制发射,这是在顶点组面板中完成的。”
所以,这一定是可能的。
作为测试,我创建了一个 Blender 文件,尝试使用爆炸修改器仅爆炸/破坏 Suzanne 的左耳。 我尝试了以下方法:
添加了一个猴子对象(“Suzanne”)。
使用“简单”细分算法应用“细分修改器”。
创建了一个名为“VtxGroup_Suzanne__All_vertices_in_left_ear”的顶点组,其中包含 Suzanne 左耳中的所有顶点。
创建粒子系统设置。
启用旋转。
在“顶点组”下的“密度”字段中,输入“VtxGroup_Suzanne__All_vertices_in_left_ear”。
在“渲染”下的“渲染为”中,选择“对象”。
添加了“爆炸”修饰符。
这个修饰符有“顶点组”字段,但看起来对结果没有任何影响(可能是因为我不知道如何正确使用它???)
此时,当我播放动画时,Suzanne 的左耳喷出粒子,将 Suzanne 一点一点地分解。
然而,破坏不仅限于左年。整个苏珊娜开始崩溃。
有些破坏块非常大或长得不自然,例如截图中显示的 Suzanne 几乎一半的脸。
有什么办法可以将破坏限制在左耳(即顶点组“VtxGroup_Suzanne__All_vertices_in_left_ear”。 另外,我可以调整破坏粒子的大小,使它们中的一些不会太大,也不会太长? 我尝试设置一大堆设置,但我找不到解决方案。也许我正在尝试这完全错误?有什么方法可以以完全不同的方式实现这一目标吗? 此测试文件可在此处找到(压缩): Test file for Explode modifier with Vertex Group 提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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顺便说一句,如果您还有其他搅拌机问题,那么有一个 Blender 堆栈:)
标签: blender