【发布时间】:2019-12-15 10:17:41
【问题描述】:
我正在尝试使用已转换为 scnvector3 点的给定 3d 坐标点数组在 scenekit 中创建平面形状。我已经使用贝塞尔路径来创建 2d 平面,并且想知道是否有一种在真实 3d 空间中绘制平面的简单方法
【问题讨论】:
标签: ios scenekit scnnode scnscene
我正在尝试使用已转换为 scnvector3 点的给定 3d 坐标点数组在 scenekit 中创建平面形状。我已经使用贝塞尔路径来创建 2d 平面,并且想知道是否有一种在真实 3d 空间中绘制平面的简单方法
【问题讨论】:
标签: ios scenekit scnnode scnscene
SCNShape 是你要找的吗?
【讨论】:
SCNPlane ,或者让我看起来一样的东西
这是我最终所做的,而不是使用 SCNPlane(在本例中为三角形)。这将创建具有给定点的自定义几何图形。对于索引,您标记要连接点的顺序,然后为了使其从平面的两侧可见,您绘制相反的顺序。
let vertices: [SCNVector3] = [SCNVector3(0, 1, 0),
SCNVector3(-0.5, 0, 0.5),
SCNVector3(0.5, 0, 0.5)]
let source = SCNGeometrySource(vertices: vertices)
let indices: [UInt16] = [0, 1, 2,
2, 1, 0,]
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles)
let geometry = SCNGeometry(sources: [source], elements: [element])
geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = NSColor.green
let node = SCNNode(geometry: geometry)
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene?.rootNode.addChildNode(node)
【讨论】: