【问题标题】:Node's geometry (from DAE file) is nil only on production builds节点的几何(来自 DAE 文件)仅在生产版本中为零
【发布时间】:2021-03-08 13:34:31
【问题描述】:

我有一个 3D 模型,当从 Xcode 编译时,它在真实设备和模拟器上始终可以正常工作,即使设置为 Release 并使用任何优化设置,但是当上传到 TestFlight 时它缺少一些材料。

调试后(使用 TF 构建,因为无法在本地重现)我发现我正在使用的两个节点(看起来很糟糕的节点)没有几何结构(它们在本地有几何结构)。

我正在使用的代码:

self.scene = SCNScene(named: "model.scnassets/Body.dae")
self.scene?.rootNode.rotation = SCNVector4(1, 0, 0, 45.degreesToRadians)
let baseNode = self.scene?.rootNode.childNode(withName: "Body", recursively: true)
let bodyImageMaterial = SCNMaterial()
bodyImageMaterial.isDoubleSided = false
bodyImageMaterial.diffuse.contents = UIImage(named: "Body_Background")
baseNode?.geometry?.materials = [bodyImageMaterial]

baseNode?.geometry 在生产中返回nil,这是我无法弄清楚的部分,因此没有应用材料。另外我想澄清一下几何图形按预期工作,但它使用默认材质,因为没有应用任何内容。

【问题讨论】:

    标签: swift scenekit arkit scnscene


    【解决方案1】:

    尝试通过以下方式访问场景图层次结构中节点的子节点:

    var childNodes: [SCNNode] { get }
    

    在实际代码中是这样的:

    let material = SCNMaterial()
    material.diffuse.contents = UIColor.red
    
    let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!        
    ship.childNodes[0].geometry?.materials = [material]
    

    有时它可能在层次结构中更深:

    someNode.childNodes[0].childNodes[0].geometry?.materials = [material]
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我终于通过将.dae 文件转换为.scn 来实现它。不确定这里会发生什么,因为我还有其他 .dae 按预期工作。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        同样的问题,我终于找到了解决方案:

        而不是:

        node.boundingBox
        

        使用:

        node.presentation.boundingBox
        

        【讨论】:

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