【问题标题】:Embedding a 3-D editor (such as Blender) in a wxPython application在 wxPython 应用程序中嵌入 3-D 编辑器(例如 Blender)
【发布时间】:2010-10-31 07:29:07
【问题描述】:

是否可以在我的 wxPython 应用程序中嵌入 3-D 编辑器? (我在考虑 Blender,但欢迎提出其他建议。)

我的应用程序打开了一个 wxPython 窗口,我希望在其中有一个 3-D 编辑器。当然,我希望我的程序和 3-D 编辑器能够相互交互。

可能吗?怎么样?

【问题讨论】:

  • 当你说“互动”时,你希望用它做什么?
  • 例如,我的程序将能够改变物体在 3-d 世界中的位置。另外,如果我在 3-D 编辑器中拖动一个主体,我希望它以新的位置向我的程序报告这个动作。

标签: python 3d wxpython embedding blender


【解决方案1】:

Blender 有 python 插件,你可以写一个插件来和你的程序交互。

【讨论】:

【解决方案2】:

我赞同 Luper Rouch 关于 Blender 插件的想法。但是如果你必须有自己的窗口,你需要 fork Blender。看看makehuman 项目。它曾经有 Blender 作为平台。 (我不确定,但我认为他们现在拥有不同的基础架构)

【讨论】:

    【解决方案3】:

    对于Blender,我对此表示怀疑。 Blender 使用基于 OpenGL 的自定义 UI,我不确定您是否可以强制它使用预先存在的窗口。我建议浏览“Ghost”的代码,它是 Blender 的自定义适配层(负责与 OS 交互以实现 UI 目的)。

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      也许this script 可能会为您的项目提供一些背景信息。它集成了 Blender、ActiveX 和 wxPython。

      警告:仅限 Windows。

      【讨论】:

        【解决方案5】:

        Linux上的Blender2.5可以使用gtk.Socket,代码示例为here on pastebin

        【讨论】:

        • 欢迎您。由于它不是太长,我建议您将相关部分粘贴进去。您可以使用帖子下方的“编辑”链接按钮来做到这一点。 :)
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