【发布时间】:2010-12-21 22:18:18
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 制作渲染器。我在 Blender / Sketchup 中有纹理模型(我可以轻松地在两者之间进行交换),我希望能够将这些文件导出到我的渲染器中。我最初的想法是简单地导出原始面并渲染这些三角形,但我也想轻松地将我的纹理文件分割成纹理坐标。
我的意思是我的模特脸被雕刻成三角形。您可以在this image(转载如下)中看到我的曲线变成了 24 个三角形。我想知道每个三角形使用什么纹理坐标。
DAE 文件是最简单的方法吗?我一直在阅读格式的规范,它看起来很容易。我想我可以解析 XML 并忠实地在 OpenGL 中重新创建模型。我想知道是否有更简单的方法(即不重新发明轮子的方法)。
【问题讨论】:
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您能否详细说明“我也想轻松地将我的纹理文件分割成纹理坐标”是什么意思
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没问题!编辑了我原来的帖子。
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图片规则问题,所以我冒昧地添加了你的问题。