【发布时间】:2023-03-03 02:20:02
【问题描述】:
我正在尝试加载我在 Blender 中制作的低多边形 FPS 手臂。我使用我设置颜色的材料给它们颜色,它在 Blender 中看起来很好。但是当我将它们加载到 Ursina 时,它们完全是白色的,没有颜色!我清楚地认为问题在于我应用颜色的“方式”,这可能是出于某种原因的问题。
这是我导入文件的方式:
class Hand(Entity):
def __init__(self):
super().__init__(model = 'ARMS.obj',
scale = (0.1, 0.1, 0.1),
rotation = (0, -20, 0),
color = color.white,
position = (0, 2, 0))
(对于最小可复制示例,如果不发布我的整个代码将很难做到)
所以是的,它以我在颜色参数中设置的颜色显示(白色以避免影响我在 Blender 中应用的颜色......那不显示)。请问有人知道该怎么做吗?我的意思是,有人有将 3D 模型加载到 Ursina/等价物的经验,并且知道我做错了什么吗?我尽我所能,遵循以下:https://blender.stackexchange.com/questions/75872/not-showing-colors-in-material-mode。我将加入我分配给搅拌机的材料属性的图像:
我真的很想知道如何将我的颜色/未来纹理加载到 ursina 中!
【问题讨论】:
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我试试这个,谢谢!
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对不起,我弄糊涂了。 Ursina 不能使用 .mtl 文件。相反,您必须将其加载到 Blender(当您导入 .obj 网格时会自动发生)并将 UV 映射纹理导出到 PNG 文件。
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是的,这就是我从尝试中看到的:文件没有加载或任何东西......我将 UV 纹理导出为 PNG,按照教程,我得到了图像,看起来都很好,但是当我在代码中将纹理指定为该图像时,UV 展开似乎被遗忘了:纹理没有像预期的那样加载,造成了一种混乱......
标签: python python-3.x 3d blender ursina