【发布时间】:2015-11-11 09:52:25
【问题描述】:
我正在尝试将地形模型导入 Unity,但我的置换修改器似乎没有导入。
我正在尝试为统一场景组合地形。我从噪声中生成了一些山区地形,但当然这一切都在一个单一的高度“带”中:
我需要一个突出的山作为场景,所以我获取了一个真实山的高度图,生成了第二组 UV 并应用置换图将两者混合在一起:
在这种视图模式下在搅拌机中有点难以看到,但仔细观察后,我很高兴我可以使用这个生成的模型。
我的问题是,当我将此 .blend 文件复制到我的统一资产文件夹中时,统一似乎忽略了位移,我只显示了第一个“平面”对象。
我很确定它正在导入更新的模型,因为我已经进行了其他更改以检查它们是否通过。我还带来了一些我最近制作的其他模型,上面有各种搅拌机修改器,它们都运行良好。
我错过了什么?!
已修复:感谢@SteakOverflow!
当我将.blend 文件移动到资产文件夹时,必须记住移动或嵌入任何链接的资源..
【问题讨论】: