【发布时间】:2021-10-12 14:21:19
【问题描述】:
我一直在尝试将 gltf 模型从搅拌机导入三个 js,但我无法旋转它,因为每当我尝试将其四元数设置为 (0,0,0,1) 以外的任何值时,模型变形了。我已经包含了模型在 (0,0,0,1) 四元数下的外观以及当我将四元数更改为 (0,1,0,1) 时的外观的屏幕截图。
这是我导入模型的代码
loader.load('./resources/Machina_Colored.gltf',
function(gltf){
//pos and quat are a THREE.Vector3 and THREE.Quaternion respectively
const mMass = 0;
const size = new THREE.Vector3(4,8,4); //this is the size of the model in blender
const mShape = new Ammo.btBoxShape(new Ammo.btVector3(size.x * 0.5, size.y * 0.5, size.z * 0.5));
mShape.setMargin(0.05);
const mObj = gltf.scene.children[0];
createRigidBody(mObj,mShape,mMass,pos,quat); //this seems to work with any quaternion it's just the model itself that is having problems
},
function(xhr){
console.log(((xhr.loaded/xhr.total) * 100) + "% loaded");
},
function(error){
console.log('An error occured');
});
这是带有 (0,0,0,1) 四元数的模型(正常工作)
然后这是我使用 (0,1,0,1) 四元数时发生的情况
我还附上了我的文件在搅拌机中的截图,以防万一
【问题讨论】:
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提示:表示纯旋转的四元数具有单位长度。一个 three.js 四元数总是假定有单位长度。
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我明白了!您是否建议我修改轮换?
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您可以选择设置。这取决于你。
标签: three.js blender quaternions gltf