【发布时间】:2021-07-01 19:06:35
【问题描述】:
以下示例中 SCNSphere 的法线似乎随着相机旋转而发生变化,这似乎不正确,表明我误解了一些基本的东西。
在放置圆柱体以突出显示 x、y 和 z 轴(分别为红色、绿色和蓝色)和具有单位半径的球体和以下自定义片段着色器修改器的场景中:
_output.color.rgb = _surface.normal;
(0, 0, 10) 位置(即沿 z 轴)的摄像头呈现以下内容:
这看起来是对的,因为在 x、y 和 z 轴上向外突出的法线分别是红色、绿色和蓝色,并且始终具有预期的渐变。但是,如果我们随后将相机旋转到位置 (10, 0, 0)(即沿 x 轴),这就是渲染场景:
这表明法线已经改变,因为渐变不再对应于坐标空间中的预期方向(事实上,这种颜色模式适用于相机的任何旋转)。 p>
【问题讨论】:
标签: ios shader scenekit fragment-shader normals