【发布时间】:2018-12-26 04:02:11
【问题描述】:
这是我在 OpenGL 中使用的两种混合模式,在 IOS 中转换为金属是什么
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
【问题讨论】: